推广 热搜: 行业  机械  设备    教师  系统    经纪  参数  蒸汽 

奥特曼系列感应式玩具的常见问题分析总结

   日期:2024-11-02     移动:http://mip.riyuangf.com/quote/115.html

奥特曼系列感应式玩具的常见问题分析总结

最常见问题省流

以下正文

1.本专栏仅记录自己所了解以及分析一些常见问题之用;

2.非专业内容,欢迎专业人士在评论区勘误;

3.恕不私信单独提供详细解答,额外的问题建议提在评论区集思广益。

4.本专栏只讨论奥特曼系列的感应式玩具(包括DX、UR、ME等),银河/艾克斯的原理是点读笔,不讨论;骑士相关不讨论,且我也不了解无法总结;

5.这里提及的“可联动”均以玩具能识别并做出反应为准,通用音效也算;

6.感应式道具(NFC)的联动依靠其中的芯片,与其余部件没有任何关系;

7.芯片中存有用于联动的数据,每个芯片拥有一个独有的卡号,以及一部分可以写入内容的内存;

8.芯片理论可读写次数基本能满足其使用寿命,但原理决定其容易损坏或失效(也说明了为什么欧布没出过胶卡),因此可以考虑通过数据备份等方法进行维护;

9.实验证明正版玩具附带的芯片读写性能更佳,并非最次的那一类素材,自制道具各方面使用体验肯定有落差,因此请尽力支持正版。


1.奥系感应式玩具,同道具不同规格(例如DX欧布圆环和UR欧布圆环、DX泽塔升华器和ME泽塔升华器),联动道具在原理上都相同,且同角色道具识别都一致,至今不存在刻意改变识别导致无法通用的情况,但常存在音效修改,以下为一个示例;

2.同系道具的常规版和黑暗版(欧布圆环和黑暗圆环、Z升华器和黑暗Z升华器等等)道具都可互相通用,这一条同时适用于目前所有奥系玩具,包括D闪光剑和菲兹升华器;但是不排除个别联动音效会有更改,只是这种情况不多见

3.个别不能通用的道具分两种:一种例如UR融合卡中,晚于欧布TV出场的角色,不能在DX圆环上联动(因为DX圆环发售时这些角色可能连企划都没形成);另一种例如泽塔ME的技能勋章,或者欧布DX时期的杂志限定,这种极个别特殊例子,很少见,一般可以忽略不计;

4.原理上讲,目前奥系感应式玩具,除泰迦火花以外,日版和国代版全部使用同类芯片(NTAG213),但其中保存的内容不尽相同,故不同系列的道具、同道具的国代和日版,都不能相互联动,只是国代因为内容简单,出现了勋章可以联动圆环的特例;

5.目前没有再版DX新增内容、国代版收录后续作品内容的例子,如果哪天奥系列TV能无缝衔接播放,那后者倒有可能实现;

6.按照万代的思路,有些未能得到商品化的内置音效,在后续产品可能被砍掉,例如:Z升华器收录的奥和怪的音效各100多个,在黑暗Z升华器和ME都得到保留,但是勋章分析仪只有针对已发售勋章制作音效(因为音效新规度高,且分析仪发售在泽塔系列商业末期),虽然这种例子不多;一般已商品化的道具音效基本都会得到保留;

7.基于上一条,UR欧布圆环/黑暗圆环很可能并没有完全保留DX的内容,但是目前无从求证,仅猜测。


1.截至目前,日版欧布融合卡/捷德胶囊的自制策略是使用可改写卡号(即UID)的芯片整体复制,故普通芯片无法用于这二者的制作;日版奥特勋章自制可以使用上述方法,但因为联动机制不同,可以直接针对有效内容写入,因此不必使用可改卡号的芯片;

2.日版联动道具均不能对内容进行改写;国代版联动道具不能对已有的内容进行改写,但是可以在空白的部分写入数据,因此国代勋章经过加工可以达到一卡两用的效果,但也只有勋章可以达到这种效果;

3.一般来说,市面上买到的自制道具都可以进行改写,除非卖家故意进行加密,但一般不会,因此只要有联动数据便可自己改写(数据包不展开讲,记得语佬有发布过,可以去动态找找);

4.自行写入数据目前需要带NFC功能的安卓手机(详细软件方面不展开讲),欧布/捷德/泽塔都可以直接用手机+可改卡号的芯片,进行自制道具的制作;

5.泽塔如果要用普通芯片(不可改卡号)进行制作,虽然成本更低,但是需要有嗅探功能的NFC读写设备辅助,硬件成本和学习成本比较高,且目前日版勋章普遍不贵,不建议考虑;

6.现在也有一些电子卡包,像是我之前介绍过的Aegis或者用于老任Amiibo的那种,除了载体不同,基本可以视作可改UID的芯片,但是使用性能见仁见智。


这两者因为联动机制原因,几乎无法对其内容进行分析,目前自制只能用带卡号复制的方式,因此归到一类,DX的空白部分基本用乱码填满了,但是UR融合卡没有填乱码,因此基本可以把有效数据确定在前几行(开头几行是包括卡号在内的卡片信息),但是即使如此也并不能推断出数据跟卡号的关系,因此不能破解,只能复制。

和欧布/捷德不同,验证部分和联动数据是分开的,联动数据只有第1f页(第32行,日版勋章从这一行开始是加密的),共8位16进制数,其中:

第1、2位表示卡片属性,01和02是授权卡,04是奥特曼(含特殊勋章),05是怪兽/宇宙人,06是special勋章(泽塔全连组素材、捷德银河初升三人组,除梦比优斯之外都有对应SP勋章,合理怀疑小梦是乌龙)

第3、4位标识其对应的编号,从01开始,奥特曼基本按照播出/登场顺序编号,01是曼哥哥,0C(十进制12号)是雷欧等等,怪兽/宇宙人没有十分清晰的顺序

第5、6位表示道具类别,勋章是00,授权卡是01

第7、8位为上述三组数字的和(都是16进制)

根据上述规律可以组合出04010005是奥特曼系第一个勋章(曼哥哥),01010103是编号为01的授权卡(遥辉),05320037是编号32的怪兽(魔格大蛇),061B0021是迪迦的special版勋章,以此类推,可以把内容一个个试出来。


3.国代版奥特胶囊

00页到03页共4行数据是卡片信息,用于联动的数据只有04页(第5行),编号为16进制6E依次到B2,一共69种,如果编号为6E(奥特曼),对应内容就是6E6E6E6E,编号为A7(凯撒贝利亚),内容就是A7A7A7A7,因为不是从01开始编号,故虽然内容简单,但是不能和其他国代道具联动。

以下评论区补充内容:B2后续编号也有对应音效,其中B3为紫色光效,但除了扫描音以外没有具体内容,B4到E1也有识别,但音效的内容是用上述其他胶囊以及特殊台词所拼凑,音效逻辑有点怪异,且没有对应这些识别出过任何产品,暂时认为是测试用内容


4.国代版奥特勋章

00页到03页共4行数据是卡片信息,用于联动的数据只有04页(第5行),编号从E0A50101开始,前面6位不变,即E0A501+2位代码,授权卡、奥特曼、怪兽全都在一个序列里排着,内容相对日版少很多。


5.国代版融合卡

这是我手中唯一没有实例的道具,因此问了问@月轩DCD,联动数据位置同上述两个国代,格式为E0000001这种,也就是说相比于勋章,两者的内容构成了一种包含关系,即圆环可能只需要首2位E0和末2位编号,而勋章数据这部分正好与之重合(虽然对应音效并不相同),反之国代融合卡少了中间这几位数,Z升华器就识别不出来,大约是这么个情况。


本文地址:http://fmiwue.riyuangf.com/quote/115.html    迅易网 http://fmiwue.riyuangf.com/ , 查看更多

特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


0相关评论
相关行业动态
推荐行业动态
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2020018471号