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狮子座搭配阵容

   日期:2024-10-06     移动:http://qyn41e.riyuangf.com/quote/14937.html

1、艾欧里亚全面搭配 【斗士解读】首先狮子座·艾欧里亚的物攻资质为S级,使得他的基础攻击值就非常高,另外技能方面“闪电光速拳”拥有多段伤害效果,不仅触发连击的概率较高,觉醒被动技能后在攻击被控目标时必定触发六连!换言之只要稍加注意阵容的搭配,就能让艾欧里亚打出极其可观的群伤量。

狮子座搭配阵容(狮子座最搭配谁)

2、这两套阵容完美契合狮子的多段伤害触发机制,理论上来说狮子直接搭配沙加是更好的,不过圣斗士星矢腾讯作为一个卡牌游戏,同时抽到狮子和沙加千难万难,除非是有钱的土豪可以大力氪疯狂抽。

3、2号位:那智 - 利用“群狼之簇”提升队友的物理攻击和念力攻击。3号位:星矢 - 单体输出补充,天马彗星拳的虚弱效果可辅助。4号位:沙加与狮子 - 两者定位相似,沙加的群体沉默配合狮子的“怒狮獠牙”产生群体伤害。5号位:狮子 - 主力输出,配合小宇宙银龙提升“闪电光速拳”效果。

1、首先,推荐的阵容配置包括贵鬼、六分、觉醒卡妙(等级1113)、冰河、觉醒狮子(等级1115)、黑冰。小宇宙选择上,水泽、水泽、龙牙、龙牙、银龙和龙牙,其中三个龙牙作为辅助,确保队伍生存到第二回合,银龙负责输出。这套阵容中,角色和小宇宙的选择是固定的,不建议随意替换。

2、《圣斗士星矢》正义传说有4套主流阵容:推荐1:蛇夫座莎尔娜+狮子座艾奥里亚+射手座艾俄洛斯。推荐2:天蝎座米罗+双鱼座阿布罗狄+山羊座修罗。推荐3:金牛+射手+狮子+巨犬。推荐4:金牛+狮子+猎犬+黄金瞬+巨犬。

3、阵容搭配推荐阵容包括贵鬼、 *** 座、狮子座、天鹰座、变色龙座和仙女座,以利用仙女座和 *** 座的控制能力稳定输出环境。对局策略面对狮子座艾欧里亚,要注意控制角色的强度,优先击杀他或控制住他以减少输出不确定性。如果没有强力控制,可优先考虑击杀其他威胁大的输出角色。

1、适合喜欢偶尔来点小惊喜的玩家、因为受控角色必定触发满段怒狮獠牙,但是他本身的控制几率(麻痹)不是很高。所以可以通过其他斗士控制搭配,使得艾欧里亚不那么刷脸。

2、艾欧里亚可以说是目前圣斗士星矢腾讯手游中最强的群攻圣斗士没有之一,搭配某些高速控制斗士,连续两次的AOE非常 *** ,同时也是后期高效率练狗粮的必备圣斗士,大家打开排行榜的话就可以看到不管是斗士排行榜还是竞技场,艾欧里亚都是土豪大佬们优先培养的一个圣斗士, 所以如果有幸抽到了艾欧里亚。

3、圣斗士星矢手游 狮子座强吗?狮子座黄金圣斗士被称为怒狮的獠牙的男人艾欧里亚,在游戏中单体群攻都有,爆发也很可观,本篇将带大家了解这名黄金圣斗士!斗士解读 适合喜欢偶尔来点小惊喜的玩家、因为受控角色必定触发满段怒狮獠牙,但是他本身的控制几率(麻痹)不是很高。

4、小宇宙搭配红色:物石(提升物理攻击和防御)黄色:双修(平衡防御和念防)蓝色:顽(增强物理暴击)狮子座的艾欧里亚,由于技能攻击系数较低,应优先提升伤害以提高输出效率,特殊小宇宙中的巨人王能强化对低生命值敌人的攻击。

5、最后,还可以尝试一些其他有趣的组合,如阿鲁迪巴、穆、佳隆、艾欧里亚和拉达曼迪斯的阵容。这套阵容以物理输出为主,具有极高的爆发伤害,适合喜欢快速结束战斗的玩家。总的来说,圣斗士星矢重生2的阵容搭配灵活多样,玩家可以根据自己的实际情况进行选择。

6、艾欧里亚(狮子座)这里真是强烈推荐,个人认为狮子座才是真的最强AOE,没有之一(双鱼很特殊,不一起比较了)2火的不俗伤害,物理属性,极好搭配其他黄金,稳定双核,甚至做单核带榴奈也比撒加强,pve,pvp都很不错 做单核,具体搭配,魔铃,贵鬼,珍妮,榴奈,瞬或者沙加。

1、阵容搭配 贵鬼+ *** 座+狮子座+天鹰座+变色龙座+仙女座 因为艾欧里亚的被动是攻击受控角色则必定触发6段怒狮獠牙,所以围绕艾欧里亚的阵容控制角色越稳定越好。推荐阵容选择了两个控制点即仙女座和 *** 座,一个群控一个龟速控,可以有效的保证狮子的爆发。

2、这两套阵容完美契合狮子的多段伤害触发机制,理论上来说狮子直接搭配沙加是更好的,不过圣斗士星矢腾讯作为一个卡牌游戏,同时抽到狮子和沙加千难万难,除非是有钱的土豪可以大力氪疯狂抽。

3、巨蟹座:巨蟹是后期打boss的重要角色,推荐辅助和单体爆发,如贵鬼、魔羚和巨蟹。但目前巨蟹的开发尚不完全,谨慎选择使用。狮子座:无论刷图还是PK,狮子都表现出色,但需要团队配合。推荐贵鬼、六分、野狼、沙加、狮子和魔羚。如果没有沙加,可考虑替换为祭祀或冰河+卡妙,以点控敌人后狮子输出。

4、以一个例子来说明:假设对手A和B,A血量1W,B血量2W,狮子座的闪电拳每次造成5000伤害,共6次。如果分配为A被打2次,B被打4次,那么团灭是可能的。但如果是A被打5次,B被打1次,即使A在2次攻击后死亡,剩下的3次攻击无法触发,B可能只受到一次伤害,造成输出浪费。

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