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三国志战略版:90%玩家忽略的细节,配速的顺序;战法也能冲突?

   日期:2024-09-19     移动:http://qyn41e.riyuangf.com/quote/18293.html

众所周知每一款游戏都会有自己独特的知识与小细节,当然S3也有很多,但是对于部分新手玩家来说这些知识都属于盲区,如果没有老玩家带想获得这些信息更是难上加难,今天村夫就来给大家说一说S3的小知识与小细节!

首先来白板玩家最容易红的武将

先来说说张飞,张飞属于输出型武将强度完全不输一些需要高氪的稀有神将,不管是免费半价还是寻访,抽出张飞的概率都不算低,在阵容封面不管是桃园还是五虎都是不错的阵容,重点在于属性面板太好

如果张飞你碰不见我们再来说说甘宁,说到甘宁第一个想到的就是虎臣弓,这套阵容在遇见大部分阵容都敢去碰一碰,同时战法方面要求不多,其次甘宁只要有一点红整套阵容的伤害就会很可观,有的时候连箕形阵都按不住!

再来说说速度的冷知识

速度并不是快就一定好,当你的队伍带了减伤规避反击援护之类的效果时,速度慢能让你多享受一回合,这点很多新手不知道,甚至老玩家也没意识到,但是有些时候速度的快的好处也是不少,像桃园,五虎,等等阵容在适量加点速度的时候都能达到先手的目的!

再来说说程普,虽然程普被砍了一刀,但是他神将的名称依旧在,他的震慑很多玩家在看到简介就真的以为他只有一回合,其实有的时候能达到1.5回合甚至1.9回合,

继续说说战法上的小知识

草船借箭,刮骨疗毒,净化等等战法他们所清楚的负面效果只有主动战法以及突击战法,并不能解掉被动,阵法,兵种的负面影响,

而急救状态与休整状态,两者皆为持续性状态,所以就会受到顺天应时兵书的影响,也会互相冲突,同时持续性状态是由后覆盖前面的,但是控制状态与功能性状态是不能被覆盖的,所以控制与功能性这两种是会被阻断的!

最后再来说说侠客军

侠客军的初衷原本是为了战败方有翻盘的可能性,但是侠客军曾经被砍了许多机制,导致现在想翻盘的几率为0,侠客军的弱点非常明显,看似最多五队,实质上如果战事紧张,一般的侠客军为了藏兵,常玩的最多3队,就算如果要有效率地组织大规模进攻,依旧要面临98堵路的问题,村夫建议如果把队伍改成6队,藏兵有四队,那么胜率会不会大大增高呢?

总结一下

不管是萌新还是老玩家,都有面临过知识不足的地方,新玩家可能有老玩家带,但是如果连老玩家都不知道难道去问尚书台吗?(众所周知尚书台问了等于白问)!如果大家有更多的小知识欢迎告诉村夫!



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